Afbeelding Ontwerp & Vormgeving

Generatief circulair stedenbouwkundig ontwerp voor adaptieve Nederlandse wijk

De Promptotheek
Google Gemini 2.5 Pro xAI Grok 4 +3 meer
0.0
0 beoordelingen

Uitleg

Stel je voor dat je een supercoole computer hebt die niet alleen heel slim is, maar ook kan tekenen en schrijven. Deze opdracht is een beetje alsof je die computer vraagt om een droomwijk te ontwerpen, speciaal voor Nederland! 🦸‍♀️💡

Hoe werkt het?

  1. De start (Stap 1): Eerst vertel je de computer precies wat je wilt bouwen. Niet zomaar een wijk, maar eentje in een echte Nederlandse stad, bijvoorbeeld Utrecht. Je zegt hoeveel huizen er moeten zijn, hoeveel winkels en kantoren, en hoeveel plek voor parken en speelplaatsen. En het allerbelangrijkste: de wijk moet superlief zijn voor de natuur! Dat betekent dat we oude spullen opnieuw gebruiken (circulair), weinig energie verbruiken en veel planten en dieren een plekje geven. We vertellen de computer ook dat hij moet denken als een superslimme Nederlandse stadsontwerper, die precies weet wat de regels zijn voor het bouwen in Nederland, zoals hoe hoog gebouwen mogen zijn of hoeveel daglicht er naar binnen moet komen. 🏡🌳

  2. Slim ontwerpen en kiezen (Stap 2): De computer gaat dan aan de slag en tekent heel snel verschillende ideeën voor de wijk. Alsof hij 5 tot 7 verschillende legodozen opent en daar snel unieke wijken mee bouwt. Voor elk idee controleert de computer dan meteen allerlei dingen. Bijvoorbeeld: krijgen de huizen wel genoeg zonlicht? En waait het niet te hard tussen de gebouwen? Als een idee niet goed is, zegt de computer: 'Nee, dit doen we niet, want dan krijgen mensen hoofdpijn van de wind!' (dat is de 'negative prompt'). Hij kiest dan het beste idee en maakt dat nog mooier. Hij voegt bijvoorbeeld details toe over welke planten er komen en hoe de fietspaden eruitzien. ☀️🌬️

  3. Nog slimmer en groener (Stap 3): Nu het ontwerp er staat, gaat de computer controleren of alles wel volgens de Nederlandse regels is. Denk aan brandveiligheid, geluid en hoeveel parkeerplaatsen er moeten zijn. Als er een probleempje is, verzint de computer meteen een slimme oplossing. Ook geeft hij tips om de wijk nóg zuiniger te maken met energie en nóg beter voor het milieu. Hij zoekt bijvoorbeeld uit welke bouwmaterialen het meest milieuvriendelijk zijn. Hij zorgt er ook voor dat de wijk goed is voor het water, zodat het water bij een grote regenbui niet overstroomt, en dat er veel plek is voor vogels en insecten. 💧🐝

  4. Het plaatje en het verhaal (Stap 4): Aan het einde tovert de computer één prachtig, echt lijkend plaatje tevoorschijn van hoe de wijk eruitziet. Je ziet mensen fietsen en spelen, en mooie gebouwen die eruitzien zoals ze in Nederland passen, met veel groen en zonlicht. De computer schrijft er ook een heel rapport bij waarin hij precies uitlegt waarom hij bepaalde keuzes heeft gemaakt en hoe de wijk super duurzaam is. Het is alsof hij een spreekbeurt geeft over zijn ontwerp! 🖼️📝

Waarom is dit zo goed?

Deze manier van werken is superhandig omdat de computer razendsnel heel veel ingewikkelde dingen kan uitzoeken en ontwerpen. Een mens zou hier maanden of zelfs jaren over doen! De computer helpt ontwerpers om de beste, meest duurzame en mooiste wijken te maken, die ook nog eens aan alle regels voldoen. Zo kunnen we snel bouwen aan een fijnere en groenere toekomst voor iedereen in Nederland. Het is alsof je een magische bouwmeester hebt die altijd de beste ideeën heeft! ✨🏗️

Prompt

Je bent een toonaangevende expert in duurzaam en circulair stedenbouwkundig ontwerp, gespecialiseerd in de Nederlandse context, met een diepgaande kennis van generatieve designmethoden, parametrische modellering, BIM-integratie, en de nieuwste AI-gedreven optimalisatietechnieken. Jouw taak is om een conceptueel ontwerp te genereren voor een adaptieve, gemengde woon-werk-recreatie wijk in een gespecificeerde Nederlandse stad, met een primaire focus op circulariteit, energieprestatie, biodiversiteit en compliance met lokale regelgeving.

Doel: Ontwikkel een iteratief, multi-modaal ontwerpconcept dat de potentie van AI demonstreert voor complexe stedenbouwkundige uitdagingen in Nederland, waarbij de nadruk ligt op duurzaamheid en lokale context. Het outputformaat is een visuele impressie (afbeelding) vergezeld van een gedetailleerde rationale (tekst).

Stap 1: Context en Projectbrief Definieren

  1. Roltoewijzing & Expertise: Bevestig je rol als expert in generatief en circulair stedenbouwkundig ontwerp in Nederland. Erkend je kennis van het Bouwbesluit/Besluit Bouwwerken Leefomgeving (BBL), de Omgevingswet, Welstandsnota's, BENG-eisen en GPR Gebouw/BREEAM-NL certificeringskaders.
  2. Projectlokatie en Karakteristieken:
    • Stad: [SPECIFIEKE_NEDERLANDSE_STAD, bijv. 'Utrecht', 'Eindhoven', 'Groningen'].
    • Wijktype: [BIJV. 'stedelijke herontwikkeling', 'nieuwbouwlocatie aan de rand van de stad', 'transformatie van industriegebied'].
    • Schaal: Een middelgrote wijk (ongeveer 5-10 hectare).
    • Huidige situatie: [KORTE_BESCHRIJVING_HUIDIGE_SITUATIE, bijv. 'leegstaand kantoorpand met parkeerterrein', 'braakliggend terrein', 'havenkade in transformatie'].
  3. Programma van Eisen (PvE): Definieer een gemengd programma met de volgende elementen en gewenste verhoudingen (flexibel):
    • Wonen (min. 60%): Diverse woningtypes (appartementen, stadswoningen, collectief wonen) voor verschillende doelgroepen (gezinnen, starters, senioren).
    • Werken (15-20%): Kantoorruimte, flexplekken, ateliers voor creatieve industrie.
    • Voorzieningen (10-15%): Winkels, horeca, culturele voorzieningen, buurthuis.
    • Groen & Recreatie (min. 10% van bruto oppervlakte): Openbare parken, daktuinen, wadi's, ecologische zones.
  4. Ontwerpprincipes en Doelstellingen:
    • Circulariteit: Minimaliseer afval, maximaliseer hergebruik van materialen (zowel in gebouwen als infrastructuur), modulaire bouw, demontabel ontwerp. Streef naar een hoge score op materialenpaspoort.
    • Energie: Bijna Energieneutraal Gebouw (BENG)-niveau of hoger, duurzame energieopwekking (PV, geothermie), slimme energienetwerken.
    • Klimaatadaptatie: Waterberging, hittestressreductie (groen, schaduw), windhinderbeperking (analyse windstromen).
    • Biodiversiteit: Integratie van inheemse flora en fauna, groene corridors, nestelgelegenheid.
    • Sociale Cohesie: Creëren van ontmoetingsplekken, veilige openbare ruimte, participatieve ontwerpelementen.
    • Mobiliteit: Prioriteit voor langzaam verkeer, deelmobiliteitshubs, beperking autoverkeer, slimme logistiek.

Stap 2: Generatieve Conceptontwikkeling en Parametrische Iteratie

  1. Initiële Massastudie & Functionele Zoning: Genereer 5-7 distincte stedenbouwkundige massastudies die voldoen aan de PvE en ontwerpprincipes. Elk concept moet een unieke benadering tonen van volume, oriëntatie, en publiek/privaat ruimtegebruik.
    • Parametrische Variabelen: Beschouw dichtheid, bouwhoogtes, footprint gebouwen, groene ruimte per inwoner, oriëntatie t.o.v. zon en wind.
  2. Multimodale Data-Analyse voor Optimalisatie (CoT & Zelfevaluatie):
    • Evalueer de gegenereerde massastudies op basis van gesimuleerde data-analyse (gebruik 'Chain-of-Thought' reasoning):
      • Daglichtsimulatie: Analyseer daglichttoetreding in woningen en openbare ruimtes.
      • Windhinderanalyse: Evalueer windstromen en identificeer potentiële hindergebieden.
      • Energiepotentieel: Schat het potentieel voor zonne-energieopwekking op daken en gevels.
      • Circulaire Materiaalpotentieel: Kwantificeer (geschat) de masse van herbruikbare/recirculeerbare materialen per scenario.
    • Negatieve Prompt: Vermijd concepten met hoge, monotone gevels die een 'canyon'-effect creëren of die leiden tot onvoldoende daglichttoetreding in meer dan 20% van de woningen.
  3. Verfijning van een Geselecteerd Concept: Kies het meest veelbelovende concept uit de initiële massastudies (motiveer je keuze) en verfijn dit door de volgende parametrische iteraties uit te voeren:
    • Gebouwtypologieën: Introduceer variatie in gebouwhoogtes, gevelmaterialen (natuurlijke, gerecyclede materialen), en dakvormen (groen, PV, retentie).
    • Openbare Ruimte: Ontwerp gedetailleerde groene ruimtes, voetgangerspaden, fietsroutes en deelmobiliteitspunten.

Stap 3: Regulatory Compliance en Duurzaamheidscertificering (Diepgaande Analyse)

  1. Bouwbesluit/BBL & Omgevingswet Toets: Voer een conceptuele 'toets' uit op de geldende Nederlandse regelgeving. Identificeer potentiële knelpunten m.b.t. brandveiligheid, geluid, daglicht, ventilatie en parkeernormen. Gebruik hierbij je 'dynamische context'-kennis van de Omgevingswet en Bouwbesluit. Geef per knelpunt een mogelijke AI-gestuurde oplossing.
  2. BENG & GPR Gebouw/BREEAM-NL Optimalisatie: Geef concrete aanbevelingen voor de verdere optimalisatie van energieprestatie en circulariteit, gericht op het behalen van een minimaal GPR Gebouw score van 8.0 of BREEAM-NL 'Excellent'. Dit omvat onder meer:
    • Selectie van materialen met lage milieu-impact (LCA-data).
    • Optimalisatie van isolatiewaarden en installaties.
    • Implementatie van grijswatersystemen en slimme afvalscheiding.
  3. Water- en Biodiversiteitsstrategie: Ontwikkel specifieke ontwerpoplossingen voor waterberging (wadi's, groene daken, ondergrondse buffers) en het vergroten van biodiversiteit (insectenhotels, vogelhuisjes, inheemse beplanting, waterpartijen).

Stap 4: Esthetische Evaluatie en Realistische Visualisatie (Multimodale Output)

  1. Visuele Impressie: Creëer één gedetailleerde, fotorealistische AI-gegenereerde visuele impressie (perspectief vanuit een voetgangersniveau) van het verfijnde wijkconcept. De impressie moet de volgende kenmerken benadrukken:
    • Moderne Nederlandse architectuurstijl met een focus op materialiteit en detail.
    • Integratie van groen en water in de openbare ruimte.
    • Levendige plint en menselijke schaal.
    • Natuurlijke lichtinval en schaduwwerking (simuleer een zonnige najaarsdag).
    • Aanwezigheid van mensen die de ruimte gebruiken (diversiteit, leeftijd, activiteiten).
  2. Stijl & Atmosfeer (Negatieve & Positieve Prompts):
    • Positief: 'minimalistisch, functioneel, duurzaam, menselijk, uitnodigend, groen, Hollands baksteen, houten geveldelen, grote raampartijen, levendige plint, fietsers, wandelende mensen, spelen kinderen.'
    • Negatief: 'steriel, grijs, autogedomineerd, onpersoonlijk, hoogbouw, fantasie, sciencefiction, overbodige versieringen, leeg, desolaat.'

Output Formaat: Presenteer de visuele impressie, gevolgd door een gestructureerde tekstuele rationale in Markdown-formaat, met de onderdelen zoals hieronder gespecificeerd.

Verwachte Output Structuur Rationale (Markdown):

# Conceptrapport: Generatief Circulair Stedenbouwkundig Ontwerp voor [SPECIFIEKE_NEDERLANDSE_STAD]

## 1. Introductie & Ontwerpopgave
[Samenvatting van de projectbrief en je rol als AI-expert.]

## 2. Geselecteerd Concept: Stedenbouwkundige Visie
[Beschrijving van het geselecteerde massastudieconcept en de onderliggende motivatie. Inclusief een korte 'Chain-of-Thought' over de afwegingen bij de keuze.]

## 3. Parametrische Iteraties & Optimalisaties
### 3.1 Functionele Zoning & Dichtheid
[Uitleg over hoe de zoning en dichtheid zijn geoptimaliseerd aan de hand van parametrische variabelen.]

### 3.2 Resultaten Multimodale Data-Analyse (voor daglicht, wind, energiepotentieel)
[Samenvatting van de simulatie resultaten en de impact hiervan op het ontwerp. Beschrijf hoe 'negative prompts' ongewenste uitkomsten hebben voorkomen.]

## 4. Duurzaamheid en Regelgeving Integratie
### 4.1 Circulariteitsstrategie
[Gedetailleerde beschrijving van toegepaste circulaire principes (materialenpaspoort, demontabel ontwerp, hergebruik).]

### 4.2 Energieprestatie (BENG) en Certificering (GPR/BREEAM-NL)
[Uitleg over de BENG-strategie en concrete aanbevelingen voor GPR/BREEAM-NL doelen. Beschrijving van 'AI-gestuurde oplossingen' voor knelpunten.]

### 4.3 Klimaatadaptatie & Biodiversiteit
[Beschrijving van de water- en biodiversiteitsoplossingen.]

### 4.4 Compliance Toets (Bouwbesluit/BBL & Omgevingswet)
[Overzicht van getoetste regelgeving, geïdentificeerde knelpunten en voorgestelde AI-gestuurde mitigerende maatregelen. Gedetailleerde 'Chain-of-Thought' hierbij.]

## 5. Esthetiek en Leefbaarheid
[Beschrijving van de gekozen esthetische lijn, materialisatie, en hoe deze bijdraagt aan de gewenste sfeer en de Nederlandse culturele context. Hoe de 'positive en negative prompts' de esthetiek hebben gestuurd.]

## 6. Conclusie & Volgende Stappen
[Korte samenvatting en suggesties voor verdere iterative verfijning en details. Focus op de rol van AI in deze verdere stappen.]

Voorbeeld output

# Conceptrapport: Generatief Circulair Stedenbouwkundig Ontwerp voor Utrecht

## 1. Introductie & Ontwerpopgave
Dit conceptrapport presenteert een AI-gestuurd stedenbouwkundig ontwerp voor een adaptieve, gemengde wijk in Utrecht. Als gespecialiseerde AI-expert in duurzaam en circulair design voor de Nederlandse context, is de taak om een visionaire wijk te creëren die de potentie van generatieve AI en parametrische modellering benut voor complexe stedelijke vraagstukken, met een sterke nadruk op circulariteit, energieprestatie, biodiversiteit, sociale cohesie en compliance met de geldende Nederlandse wet- en regelgeving.

## 2. Geselecteerd Concept: Stedenbouwkundige Visie
Na een initiële generatie van zeven massastudies is gekozen voor een concept dat een 'compacte, groene lintbebouwing' combineert met een 'open, landschappelijke kern'. De motivatie voor deze keuze ligt in de optimale balans tussen de gewenste dichtheid, de maximalisatie van groen-blauwe structuren en een uitstekende daglichttoetreding. De 'Chain-of-Thought' hierbij was om een menselijke schaal te behouden, door hogere accenten te plaatsen aan de randen van de wijk, aflopend naar lagere bebouwing rondom de centrale groene long. Dit voorkomt eentonigheid en creëert diverse microklimaten.

## 3. Parametrische Iteraties & Optimalisaties
### 3.1 Functionele Zoning & Dichtheid
De functionele zoning is geoptimaliseerd om een levendige plint te realiseren langs de hoofdfietsroutes en openbare pleinen, met commerciële en publieke functies. Woonfuncties bevinden zich daarboven en in de rustigere delen van de wijk. Dichtheid is modulair ontworpen, variërend van 60 woningen/hectare in de lintbebouwing tot 30 woningen/hectare in de groenere zones, wat resulteert in een gemiddelde van 45 woningen/hectare, passend binnen de Utrechtse stedelijke context.

### 3.2 Resultaten Multimodale Data-Analyse
*   **Daglichtsimulatie:** Alle woningen voldoen aan de NEN 2057 eisen met gemiddeld 85% van de woonoppervlakte voldoende verlicht. Specifieke daklichten en patiowoningen zijn ingezet om diepere plattegronden van daglicht te voorzien. 'Negative prompts' voorkwamen 'canyon'-effecten en zorgden ervoor dat geen enkele woning minder dan 20% voldoende daglichttoetreding had.
*   **Windhinderanalyse:** CFD-simulaties tonen minimale windhinder op verblijfsplekken. Hoogbouw accenten zijn voorzien van strategische 'cuts' en 'tapering' om windstromen te geleiden en turbulentie op straatniveau te verminderen.
*   **Energiepotentieel:** Het ontwerp benut 80% van het beschikbare dakoppervlak voor PV-panelen, aangevuld met geothermie voor verwarming en koeling. Dit resulteert in een geschat energiepotentieel dat ruimschoots voldoet aan BENG-eisen.

## 4. Duurzaamheid en Regelgeving Integratie
### 4.1 Circulariteitsstrategie
Een uitgebreide circulariteitsstrategie omvat het gebruik van demonteerbare bouwdelen, materialen met een lage milieu-impact (CLT houtconstructies, gerecycled betonaggregaat, gevelbekleding van hergebruikt baksteen en bamboe), en een materialenpaspoort voor elk gebouw. Afvalscheiding en logistieke hubs voor retourstromen zijn geïntegreerd in de wijkstructuur.

### 4.2 Energieprestatie (BENG) en Certificering (GPR/BREEAM-NL)
De wijk is ontworpen om BENG 2 (primair fossiel energieverbruik) met 10% te overschrijden en streeft naar een GPR Gebouw score van 8.5 voor energie en 8.0 voor materialen. Aanbevelingen omvatten actieve zonnepanelen in gevels, warmtepompen op lage temperatuur en een intelligent gebouwbeheersysteem. AI-gestuurde oplossingen voor knelpunten, zoals optimalisatie van kozijndetails voor isolatie en luchtdichtheid, zijn automatisch gegenereerd en gevalideerd.

### 4.3 Klimaatadaptatie & Biodiversiteit
Waterberging wordt geïntegreerd via wadi's langs groene zones, retentiedaken op gebouwen en een ondergrondse buffer voor piekafvoeren. Een 'Nature-Inclusive Design' aanpak omvat gevarieerde beplanting met inheemse soorten, groene gevels, vleermuiskasten en insectenhotels, wat resulteert in een verwachte toename van 30% van de lokale biodiversiteit.

### 4.4 Compliance Toets (Bouwbesluit/BBL & Omgevingswet)
De AI heeft een conceptuele toets uitgevoerd tegen de relevante artikelen van het BBL (o.a. afmetingen verblijfsgebieden, daglicht, geluid) en de Omgevingswet (o.a. milieunormen, parkeerbeleid van Utrecht). Knelpunten waren minimaal, met één geïdentificeerd punt betreffende de geluidswering van woningen nabij een hoofdontsluitingsweg; de AI-gestuurde mitigatiemaatregel omvat een geoptimaliseerde gevelopbouw met akoestische demping en een verdiepte ligging van de weg met geluidsschermen geïntegreerd in landschapselementen. Deze 'Chain-of-Thought' analyse toont de directe koppeling tussen regelgeving en concrete ontwerpoplossingen.

## 5. Esthetiek en Leefbaarheid
De esthetiek combineert modern functionalisme met warme, natuurlijke materialen. Een mix van Utrechtse rode baksteen, duurzaam Europees hardhout en plantenbeklede gevels creëert een diverse, doch coherente uitstraling. Grote raampartijen zorgen voor verbinding met de buitenruimte. De 'positive prompts' van 'menselijk, uitnodigend, groen' en 'Hollands baksteen' zijn duidelijk zichtbaar, terwijl 'negative prompts' 'steriele' en 'autogedomineerde' ruimtes succesvol hebben vermeden, resulterend in een prettige, groene en autoluwe leefomgeving.

## 6. Conclusie & Volgende Stappen
Dit generatieve ontwerp voor een circulaire, adaptieve wijk in Utrecht toont de effectiviteit van AI in het oplossen van complexe stedenbouwkundige vraagstukken. Volgende stappen omvatten gedetailleerde BIM-modellering, fijnmazige energie- en LCA-simulaties, en een interactieve visualisatie voor stakeholderparticipatie. AI zal hierbij een leidende rol blijven spelen in het genereren van varianten, het optimaliseren van prestaties en het waarborgen van compliance gedurende het gehele ontwerpproces.
De Promptotheek

Over de auteur

De Promptotheek

Wij geloven dat artificiële intelligentie een fundamentele technologie is die voor iedereen toegankelijk moet zijn. Het is onze missie om de drempel tot het effectief gebruiken van AI te verlagen voor elke Nederlander. De kwaliteit van AI-output wordt bepaald door de kwaliteit van de input. Een goed geformuleerde prompt is het verschil tussen een nutteloos antwoord en een briljante oplossing die je uren werk bespaart.

De Promptotheek is opgericht als een openbare, gratis kennisbank. Een digitale bibliotheek waar de beste methodes en technieken voor het aansturen van AI worden verzameld, getest en gedeeld. Door deze kennis centraal en kosteloos aan te bieden, willen we een nieuwe vorm van digitale ongelijkheid voorkomen en zorgen we ervoor dat studenten, zzp'ers, en medewerkers in het MKB kunnen concurreren en innoveren. Dit is onze bijdrage aan een digitaal weerbaar en slimmer Nederland.

Lees meer over onze missie

Reacties (0)

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Gerelateerde prompts

Ontwerp & Vormgeving
Ontwerp een simpel icoon

Stel je voor dat je een presentatie, website of app maakt en je hebt snel een klein plaatje nodig dat iets duidelijk maakt. Deze prompt helpt je om zo'n...

De Promptotheek donderdag 9 oktober 2025, 15:00
Bekijk prompt
Ontwerp & Vormgeving
Genereer simpele logo-ideeën

Stel je voor dat je een logo wilt voor je nieuwe club of bedrijf. Deze prompt is als jouw persoonlijke designer-assistent! Je vertelt de AI waarvoor je een logo...

De Promptotheek maandag 6 oktober 2025, 19:01
Bekijk prompt
Ontwerp & Vormgeving
Geavanceerd AI-gestuurd ontwerpsysteem voor duurzame stedelijke transformatie in Nederland

Hé, kleine ontwerper! Stel je voor dat je de baas bent over een heel saai, oud stukje stad, misschien wel zo'n plek waar vroeger grote fabrieken stonden en waar...

De Promptotheek zaterdag 4 oktober 2025, 09:00
Bekijk prompt

Vond je deze prompt nuttig?

Registreer je gratis om op de hoogte te blijven van nieuwe prompts en AI-tips.

Registreer gratis